WebXR munkamenet
Headsetben a böngésző immerszív módba vált, a fejmozgás és a kontrollerek közvetlenül irányítják a nézetet.
VR weboldal
A VR weboldal akkor lehet jó megoldás, ha a termék, tér vagy élmény térben érthető meg igazán, és fontos az immerszív bemutatás.

Áttekintés
A VR weboldal olyan oldal, amely VR headsetben teljes térbeli élményként nyílik meg, asztali gépen és telefonon pedig bejárható 3D nézetként működik. Az alapja a WebXR, egy böngészős szabvány, amely a headset mozgását és kontrollereit közvetlenül a weboldalnak adja át. A látogatónak nem kell alkalmazást letöltenie, elég egy link.
Ez a fajta virtuális valóság weboldal ott hasznos, ahol a tér maga az üzenet: showroom, ingatlan vagy építészeti terv, ipari környezet, gépsor bemutatása, vagy oktatási helyzet, ahol egy folyamatot térben érdemes végigjárni.
Mivel a látogatók többsége nem headsettel érkezik, a VR réteget mindig egy jól működő desktop és mobil nézetre építjük. Az élmény így szélesebb közönséghez jut el, a VR pedig plusz, nem belépési feltétel.
Fókusz
VR webes környezetben a kompatibilitás, az eszközök közötti eltérések, a teljesítmény és a fallback élmény különösen fontos. Egy statikus galériánál többet ad, de csak akkor, ha mindenkinek elérhető.
Headsetben a böngésző immerszív módba vált, a fejmozgás és a kontrollerek közvetlenül irányítják a nézetet.
A rosszullét elkerülésére teleportálással vagy rögzített nézőpontokkal mozgatjuk a látogatót, nem folyamatos kamerasodrással.
Asztali gépen egérrel, telefonon érintéssel vagy giroszkóppal bejárható ugyanaz a tér, VR eszköz nélkül.
Miért hasznos?
Headsetben a látogató saját testméretéhez viszonyítva érzékeli a teret, ami ingatlannál, showroomnál vagy gépsornál sokat számít.
Egy ipari környezet vagy egy még meg sem épült tér linkként küldhető el, a megtekintéshez nem kell helyszíni látogatás.
Rögzíthető, mely pontokat nézték meg, mennyi időt töltöttek egy-egy térrészben és melyik CTA-ra kattintottak, így az élmény hatása is követhető.
Folyamat
Kijelöljük a bejárható területet, a nézőpontokat és azokat az információs pontokat, ahol a látogató részleteket kap.
Az önálló VR headsetek mobil chipeken futnak, ezért a modelleket és a fényeket erősen optimalizáljuk, sütött (baked) világítással.
Kontrollerek, teleport és interakciók beállítása, valamint a desktop és mobil vezérlés kialakítása.
Tesztelés headsetben, asztali böngészőben és telefonon: képkockaszám, kényelem és a navigáció érthetősége.
Átadás
VR koncepció és tér-útvonalterv
WebXR vagy 3D prototípus
Desktop és mobil fallback
Teljesítmény-, kompatibilitási teszt és mérési események
Gyakori kérdések
A VR weboldal akkor jó, ha headsetben lenyűgöz, böngészőben pedig ugyanúgy érthető marad.
Az elterjedt önálló VR headsetek beépített böngészői támogatják a WebXR-t. Akinek nincs headsete, az asztali gépen vagy telefonon 3D nézetben járja be ugyanazt a teret.
Nem. A VR weboldal egy linkről indul, nincs telepítés és áruházi jóváhagyás, a frissítések pedig azonnal mindenkihez eljutnak.
Építészeti vagy CAD modellből, 3D szkennelésből vagy 360°-os fotókból is kiindulhatunk. A választás attól függ, mennyire kell interaktívnak és valósághűnek lennie a térnek.
A térbeli interakciók – megnyitott információs pontok, meglátogatott helyek, CTA kattintások – analitikai eseményként rögzíthetők, ugyanúgy, mint egy hagyományos oldalon.
Kapcsolódó témák
Kezdjük el
Építsünk egy gyorsabb, láthatóbb digitális jelenlétet.
Írd le röviden a projektedet, és 24 órán belül válaszolok. Az első konzultáció kötelezettségmentes.